朋友,我可没有出老千 — 中单卡牌进阶攻略

时间:2014-02-21 00:00 作者:网络 手机订阅 神评论

新闻导语

卡牌大师----崔斯特引言:卡牌大师——可以说是仅次于刀妹这类一直在削弱从未被加强的阶梯。卡牌的修改一直属于平衡性调整但更偏向于削弱。我个人觉得卡牌最近的几个修改比较平衡,设计师们好像也有意向将卡牌改回以前的AD打法(或者说让AD和AP都可以选择,而不是之前AD基本无法玩的概念)

三、技能介绍、解析

① 、

 

被动技能灌铅骰子:友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2金币。

解析:被动技能总有人说没多大用云云,一句话:每次回家让你的队友比对面多俩眼。

② 、

 

[Q]万能牌:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。

冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒

施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值

射程:1450

解析:Q技能是卡牌POKE能力的一个体现,优点是较短CD、超远距离;缺点则是AP加成稍低、范围较小、弹道速度较慢。 这里要说明Q技能的射程非常远,可以超视距攻击敌人,所以就需要很强的意识来判断对方在哪里并攻击。并且我建议尽可能的不要让对方看到你,不要为了所谓的判断对方位置而去寻找敌人位置,并且当你看到对方时对方也能看到你并提前拥有警惕心理等等。

该技能是需要一定时间练习的。它的弹道分为三个,虽然射程极远,但是有效范围很小,并且旁边两道弹道是没有指向的,所以对于新手来说Q技能是仅次于 W切牌的一个难点。 并且该技能的战前骚扰能力极强,对手忙于走位时很容易出现失误。

另外值得一提的是,在中期只要你的经济不是太过落后,那么你的Q技能可以直接收掉远程小兵,并用W红牌收掉剩下的近战小兵。

③、

 

【W选牌】施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。

蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特回复50/75/100/125/150法力

红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。

黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。

冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒

施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值

解析:W技能是看一个卡牌玩的是否合格的必要指标。 其独特的洗牌模式是其他英雄所没有的,三种不同牌如何搭配、使用也考验着每一个卡牌玩家的思路和技巧以及临场发挥。

W技能分为三种类型的卡牌:其中蓝牌适合补刀、回蓝、并在攻击时提供最高的单体伤害(对塔有效),但缺点则是无控制。红牌则是一个AOE技能,伤害次于蓝牌,对于清线有很强的能力,并在针对对手积成一团是有非常棒的效果。而黄牌则是一个单体技能,伤害最低,但拥有一个眩晕效果,适合GANK以及打团时用于控制对方核心英雄。 这里需要说明,团战中的W释放是要看自身和对手的情况,有时候红牌比黄牌效果更好;有时候当你只够施放一个技能时,最需要的是一张蓝牌并用于接Q技能等等情况。

并且该技能的切牌机制很独特,很多玩家常常因为无法切到想要的牌而懊恼。这里对于新手我建议可以人机练习,并利用蓝后是红、红后是黄、黄后是蓝的这种方法练习——如你要蓝牌,那么当黄牌出现时你就要准备好按W了。这种方法适合大多数刚接触卡牌的玩家。 当熟悉以后切牌便会容易很多了,并且多多练习掌握节奏以后就可以一心二用,干其他事的同时兼顾切牌等等。

W的蓝牌回蓝的修改其实是加强了AP卡牌的后期回蓝,而削弱了AD卡牌中后期的恢复能力。 以前要回复同样50~150需要的攻击力分别是40 60 80 100 120的攻击力。你觉得,AP中后期能有多少攻击力?

④、

 

卡牌骗术:被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高至10/15/20/25/30%

解析:这是一个BUFF类技能,很棒的一个技能。该技能分为两种状态:一个是额外伤害,一个是属性加成。

其中额外伤害可以看成一个同等级W蓝牌的伤害,没有任何附带效果。并且该额外伤害可以和卡牌自身W、耀光系列装备叠加。所以理论上卡牌W的最高伤害是配合E、耀光用蓝牌来打出。 对线期如果你打的较为激进,喜欢和对手换血。那么你需要尽可能有E被动时与对方换血,这样你会有很大的优势,前期E的伤害还是很可观的。

另外则是一个攻速加成(CD缩短被nerf移除),对于AP卡牌来说虽然CD影响更大,但是攻速提高以后可以方便前期补刀、对拼换血、中后期快速积攒被动等等。我们不要盯着CD的nerf也要多想想它的好处。

⑤、

 

命运:所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:180/150/120秒

施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值

解析:卡牌的大招是卡牌的特色技能,也是将其定位为支援型英雄的重要一点。该技能也分为两部分:一个是显示对方英雄的BUFF,一个是在一定时间内的传送技能。

第一个显示对方英雄位置的BUFF对于敌方英雄来说是一个DEBUFF,这个BUFF是可以被女妖面纱、梦魇的W、轮子妈的E技能格挡;也可以用净化、水银饰带解除。 但关于那些无法被选中的英雄我没有测试,这里希望有达人解答。 此外这个BUFF是直接施加到对方英雄身上的,所以介绍里也很明确的说明包括潜行英雄均可被显现。

第二个则是在卡牌使用大招后的一段时间内可以再次释放此技能,传送到5500码以内的任意区域。一段时间是指的敌方英雄暴露的那个时间内。 这部分便是卡牌支援能力的体现,在中期到中后期的这段时间里,卡牌利用此技能可以很容易的和队友配合,从人数相同的局面变成多打少的局面、也可以从少打多变成势均力敌甚至再高一筹。 虽然该支援能力很强,传送地点只要范围允许都是任意选择,但是切入不要传送目标地点与队友太过远,身为一个法师自身还是很脆弱的,过分远离队友,很容易被提前集火,支援能力不仅无法体现了反而降低己方士气甚至支援你的队友反而被反杀。

四、加点顺序及解析

1级+ W技能。 为了控制,方便1级团。

2级+ Q技能。

3级+ E技能。

4级+ Q技能。

加点规则:R>Q>W>E

解析:

1、出门W技能是因为W技能拥有控制能力,这点对于一级团比较重要。不论抓人还是防守W都有比Q更好的优势。

2、三级我选择E技能,也就是每个技能都点一点。因为卡牌的三个技能可谓互相支持:如Q技能想要提高命中率最直接的办法就是对手被控制住,这样就依赖W技能,而想要提高你的短时间内的爆发则需要E技能的被动额外伤害支持。等等

3、主加Q技能则是Q技能的伤害成长很好,射程远等优点。

4、最后关于W、E的选择,之前纠结的W的控制时间和E的CD缩短,这个版本E技能去掉了CD缩短,果断W技能。

五、符文、天赋及召唤师技能介绍

符文:

符文.png
 

红色: 固定法穿,不解释。

黄色: 固定护甲。相比较回蓝和生命值,这个是最值得的

蓝色: 固定魔抗

or: 成长魔抗。用于对付吸血鬼这类中期发力的法师

精华: 固定移速。

小结:

我个人的卡牌专用。红黄应该没什么争议;蓝**抗而不是法强是因为中前期你要与对方换血时容易吃到对方技能(当然,如果是AD中单,果断换法强吧!);精华我选择3个移速,期间我尝试过单移速精华和法强混搭或者全法强,都没有玩着三个移速顺手,个人打法,仅供参考。

天赋:

第一套:9 0 21的天赋主通用。

9点攻击系点出必要的的法师属性(如果不带引燃、虚弱相关可以不点愤怒)

21点通用则是主要为了终极天赋的移速加成(第一行第二个的移速性价比并不高)。其他则是点出经验加成、减CD等。我没有选择第四行的回蓝和法力值加成而是选择经验值是因为我觉得相比较为了弥补你GANK时线上的损失来说法力值和回蓝显得不是很重要。

最后个人习惯点出吸血和饼干,仅供参考。

天赋1.png

 

第二套:0 9 21的天赋

这套天赋是为了面对AD英雄中单时可以极大的提升生存能力!

天赋2.png

 

召唤师技能:

+

 

标准搭配就不过多解释了

备选:

 

最近不少法师喜欢带传送,如果你也带,你的支援能力是他们的一倍哟(比如开大飞上收对面打野和上单,然后传送下收了ADC辅助和中单,喷他Q。。。。开个玩笑)!

六、装备推荐,出装思路

出门装:

+4 或+5
 

解释:卡牌对于回蓝性的装备要求并不高,所以在出门装的选择上比较单调——常规就选鞋子,对抗AD中单就布甲。

其次两种出门装你都可以选择少带两个红,多带一个眼。不过我们是移速搭配,其实只要对手不是那种一点推线能力没有只能塔补的情况下不如多带两个红方便换血(另外,如果对手是点控或移速非常快如努努、UD,你就需要优先带眼,否则其他大多数主流打野你可以很好的利用移速优势摆脱)。

而关于多兰这件装备,降价到400,可以多带两个血瓶,但是我觉得性价比并不高,等于你用法强和并不需要的回蓝换了移速和回血。有时两瓶红是可以让你多呆几波兵的! 可以说,我个人除了易大师和末日选择性用多兰,其他中单绝不出!

中期装(20分钟左右):

++以及

 

解释:卡牌的核心就是巫妖和鞋子,这两个是你中前期GANK和伤害的保障。

但其中鞋子我选择并附魔移速,而不是选择是因为:这两个鞋子的差距就是15点法穿和15点移速之间的选择,移速是LOL里较难靠装备堆起来的一个属性(就是说相比法强攻击力更直接的获取方式移速往往存在于一些终极装备或者半辅助性及AD装备上,AP装备多偏向于辅助性)、而法穿属性是一个比移速还难堆的,但是它有一个提升非常高但是中前期基本用不到;并且当速度超过400以后移速有一个衰减率,通俗点就是超过400以后该加20的移速可能只加了15(比方)点。此时我们选择法穿鞋时的速度应该是404左右的速度,已经可以超过绝大部分法师了,所以这个时候我反而会放弃性价比已经降低的三速,选择性价比高的法穿。也许你会说三速鞋多好多好,但是法穿鞋在中前期可以极大幅度提升伤害;并且这个版本三速鞋本身就遭到nerf,综合考虑我推荐并优先附魔其次当你无法生存时,即便伤害足够也无法输出,面对一些秒杀型英雄时用魔抗斗篷和护臂分别对抗AP、AD英雄就非常有用!

中期对抗不同英雄选择不同我会在下一段详细说明

对于双生暗影这件装备,在对付那些移速非常快的如VN、炼金等时我会优先选择它来帮助自己提高GANK下路的成功率。但是在常规比赛中,这件装备的性价比并不高,反而有些拖节奏,不过在你优势非常大的时候这件装备可以为你的优势提升更大!它更适合对抗一些特定英雄而不是必备装备

这件装备事实证明并不适合卡牌这样AOE多但是范围小的法师,并且卡牌的CD并不是很短、但间歇时间较长。除非遇到一些高爆发的英雄时用来提升生存和伤害,但大面具并不推荐。

后期装(理想神装):

++++

orororor

 

解释:即便我个人是偏向团队辅助的打法,我在出装上依然选择高法伤为我的主要目的,和我的冰鸟团辅打法不同,我个人冰鸟是在装备上偏向团辅,而卡牌则是利用高伤害来帮助ADC以及队友快速控场并击杀!

所以帽子、法穿棒是输出核心;然后又回到之前的问题——有输出不能生存?沙漏!非常实用的装备,一般将其放在第三位或者第四位出,也就是帽子的前后。

而最后一件装备的选择余地比较大,可以视情况而选,比如你们AP伤害很高,吸血书可以很好的整体提升;再比如对方逃生能力很强或者刺杀黏人能力很强,冰杖就很好等等就不一一列举了。

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英雄之城2

游戏类型:战棋策略

适用平台:ios/安卓

图形表现:3D

游戏题材:西方魔幻

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