朋友,我可没有出老千 — 中单卡牌进阶攻略
新闻导语
卡牌大师----崔斯特引言:卡牌大师——可以说是仅次于刀妹这类一直在削弱从未被加强的阶梯。卡牌的修改一直属于平衡性调整但更偏向于削弱。我个人觉得卡牌最近的几个修改比较平衡,设计师们好像也有意向将卡牌改回以前的AD打法(或者说让AD和AP都可以选择,而不是之前AD基本无法玩的概念)

卡牌大师----崔斯特
引言:
卡牌大师——可以说是仅次于刀妹这类一直在削弱从未被加强的阶梯。卡牌的修改一直属于平衡性调整但更偏向于削弱。
我个人觉得卡牌最近的几个修改比较平衡,设计师们好像也有意向将卡牌改回以前的AD打法(或者说让AD和AP都可以选择,而不是之前AD基本无法玩的概念)。
现版本的卡牌可玩性还是非常不错的,从BAN选率依然可以看出来,虽然我个人觉得有点虚高,现在的卡牌比以前要容易克制一点了(其实是我想用啊有木有!多少场选不到,好不容易抢到一楼不给换啊!)。
并且这个版本的出门装相比之前版本更为适合卡牌(1鞋4红比之前多了一个红,作用大很多,下面会说到)。
而且下个版本修改了被动(没有团队效果,自身1~6跳钱)和W技能(从使用W开始计时而不是现在选定牌后刷新持续时间),这两个修改我觉得是加强自身的发育、提高了上手难度(可以改变低端局一些不会玩卡牌也能带领团队胜利的局面),最后我会写一段关于这个修改的个人想法。
导读:
在本文中我会详细写一下卡牌技能的个人理解;还有卡牌与大多数主流中单的装备、天赋、符文等的选择;并且写一些我个人对卡牌的想法,以及最后的版本前瞻。
另外在这先说明,我个人的卡牌打法偏向于团队辅助,多游走GANK等;在前期以GANK发育为主,中期装备成型以后团战的主要目的是辅助ADC控场和保护、其次才是输出。所以请喷子慎重阅读!
目录
1:英雄简介及定位
2:崔斯特的优点、缺点
3:技能介绍、解析
4:加点顺序及解析
5:符文、天赋及召唤师技能介绍
6:装备推荐、出装思路
7:对线部分及中前期装备、符文、天赋选择
8:团战技巧
9:版本前瞻
10:个人总结及补充
其中简介、优缺点等变化不大的我都CV了之前我自己的帖子,这一次主要写对线方面的相关选择。
正文部分:
1、崔斯特简介及定位
英雄总览 官方评价
英雄标签:刺客、远程、推进
(CV了自己之前的帖子)
通过看官方定位我们可以一一解释:
首先刺客的定位大家第一眼或许想到:刺客?卡牌是刺客? 这里我觉得卡牌的刺客定位与男刀、卡兹克乃至阿卡丽等等他们这类突进型英雄不同,这里应该是是对其大招做出解释——出其不意、神出鬼没,这便是刺客!
第二个远程属性就不解释了,呵呵~
第三个推进。大家可以自己查看自己的个人资料英雄一栏,选择推进选项——不难发现官方定位的推进英雄们大都不是拥有回复能力便是拥有极强AOE能力的英雄。 并且推进英雄们的阵地战能力、战前骚扰大多数都比较强,卡牌在这方面也不例外,自身可以回蓝、极强的AOE能力对让其在对线期较为强势。 推进属性则是对其线上压制能力的肯定。
卡牌的基础属性并不算出彩,其中移速和射程算是比较差的。唯一的亮点是——他是第二便宜的一类英雄- -1350哦~
二、崔斯特的优点、缺点
优点:
①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成以多打少的局面等,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势。
②、比较强的线上能力,比较强势的推线能力,不错的回复能力。 与慎这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是慎不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。(这个版本W的回蓝对于AP来说其实是加强)
关于线上能力,这里是我意思表达不明确。那个词我确实不知道怎么说,我想表达的是卡牌是一个线上即不容易被压制,也不是容易压制对手的,但他容易逼迫对方与他比补刀发育,这样目的就算达到了。嗯。。就这个意思-
③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!
④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。
缺点:
①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。
②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。
部分改动:
【W选牌】
蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)
【E卡牌骗术】
不再提供冷却缩减
攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%
【R命运】
冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒
以及未来版本被动和W的修改



